Nik 3-4 sistema ditut oso kuttun.
-Akzio partidetarako, Savage oso gustoko dut, baina Izarok hitz egin du berataz, beraz, paso.
-Dungeons and Dragons estiloko sistemetatik, gehien gustatzen zaidana 13th Age da. Nahiko sistema crunchy-a da (aukera asko ematen dizkio jokalari naiz maizterrari, dote pila bat etabar) baina borrokatik kanpo narrazioa hobesten du. Jokalari bakoitzak munduko fakzioekin duen erlazioa garatzeko mekanikak ditu, jaurtiketa arruntetan zure trasfondoa garrantzitsua da, pertsonaia bakoitzak bereizi egiten duen detaile bat dauka… Ez da jokorik errazena, baina sistema xehetua den arren ez da batere astuna egiten. Borrokak oso intentsoak eta bizkorrak izaten dira eta heroi sentsazioa hasieratik lortzen du jokoak. 10etik 10.
-Ikerketa partidetarako GUMSHOE sistema gustatzen zait. Pistak edo informazioa lortzeko ez da jaurtiketarik egin behar, abilidade egokia baduzu, eta toki egokian bilatzen ari bazara, informazioa lortuko duzu. Horri esker, trama oso konplexua izan daiteke, eta ikerlarien erronka ez da izango informazioa topatzea, baizik eta informazio horrekin dedukzioak egitea eta zentzua bilatzea.
-Azkenik, Pepe Pedrazen Truque Noir jokoari ere men egin behar diot, ze nabarmen, nire joko kuttunetakoa da. Ikerketa partidak egiteko pentsatuta dago ere, oso sistema narratiboa da, eta sistema moderno eta tradizonalen erdiko sweet spot-a da niretzat. Jaurtiketa gehienetan, jokalariak erabaki zail bat hartu beharko du, bera izorratzen duen ondorio bat hartu ala taldea izorratzen duena aukeratu.


Atopiaren kontrako ezaugarri bezala diozu ez duela simulatzen errelitatea, hori niretzako sekulako abantaila da. Rolean aritzen naizenean ez dut nahi errenta aitorpena egiten ari naizen sentzazioa.